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Basquetbol: ¿Cuántos árbitros hay en un partido?

Por Luis Miguel Guerrero

A lo largo de la historia, el número de árbitros en la duela de basquetbol ha evolucionado, adaptándose a la velocidad, complejidad y exigencias físicas del deporte moderno.

En sus orígenes, a finales del siglo XIX y principios del siglo XX, los partidos de baloncesto eran dirigidos por un solo oficial, quien se auxiliaba de un anotador y un cronometrador fuera de la cancha. A medida que este deporte evolucionó, se hizo evidente que un solo árbitro no era suficiente para vigilar todas las acciones.

En la NBA, hoy en día los partidos se celebran con tres árbitros en cancha: un referee (jefe de terna) y dos umpires. Este sistema de tres oficiales se adoptó de manera permanente en la década de 1980, con el objetivo de mejorar los ángulos de visión y reducir errores en un juego cada vez más rápido y físico.

En competiciones regidas por la FIBA, como torneos internacionales y ligas profesionales en gran parte del mundo, también se utiliza un sistema de tres árbitros. Aunque durante muchos años solamente se emplearon dos oficiales, la FIBA estableció el uso obligatorio de tres árbitros a partir de la década de 2000, buscando un arbitraje más preciso y consistente.

Por su parte, en el basquetbol universitario de Estados Unidos, regulado por la NCAA, la mayoría de los partidos de División I se arbitran igualmente con tres oficiales, especialmente en torneos importantes. Sin embargo, en divisiones menores o competencias de menor nivel, todavía pueden encontrarse encuentros dirigidos por dos árbitros.

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Basquetbol: ¿Qué es la regla de los 24 segundos?

Por Luis Miguel Guerrero

La regla de los 24 segundos en el Basquetbol establece que el equipo que tiene la posesión del balón debe intentar un lanzamiento a canasta dentro de ese tiempo. Para que el intento sea válido, el tiro debe tocar el aro antes de que el reloj llegue a cero. Si el equipo no logra lanzar dentro de los 24 segundos, se marca una violación de reloj y la posesión pasa al equipo contrario.

El conteo inicia cuando un jugador obtiene el control del balón en la cancha. El reloj de tiro puede reiniciarse a 24 segundos tras un cambio de posesión, o a 14 segundos en situaciones específicas, como un rebote ofensivo después de que el balón toque el aro o ciertas faltas defensivas.

Antes de existir esta regla, los equipos que tomaban ventaja en el marcador solían retener el balón por largos periodos, haciendo pases laterales sin intención de anotar. Esto provocaba partidos con muy pocos puntos, finales tediosos y, sobre todo, el interés del público comenzó a decrecer. El Basquetbol necesitaba un cambio que hiciera el juego más dinámico, ofensivo y atractivo para la tribuna.

El impulsor de esta innovación fue Danny Biasone, dueño de los Syracuse Nationals. Biasone observó que los momentos más entretenidos del juego ocurrían cuando había ritmo y ataques constantes. Hizo un cálculo simple: si quería alrededor de 60 tiros por equipo, en un partido de 48 minutos, cada posesión debía durar máximo 24 segundos.
(48 minutos = 2,880 segundos; 2,880 ÷ 120 tiros ≈ 24).

La regla fue introducida en la NBA en 1954, con el objetivo de agilizar el juego, evitar posesiones largas y fomentar un estilo más ofensivo y atractivo para el público. Con el tiempo, otras ligas y organismos, como la FIBA, adoptaron la misma norma, aunque con ligeras variaciones en su aplicación.

Dentro de las reglas FIBA, se establece que el reloj de tiro se reinicia solo cuando un jugador del equipo atacante obtiene control del balón después de un toque en el aro, o cuando la defensa comete ciertas infracciones que otorgan un nuevo periodo de posesión.

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